《荒野农场》评测 末日种田打僵尸

牧场、农场经营类游戏虽然不如角色扮演类、动作类游戏火爆,但是受众还是不少的。这种游戏虽然没有紧张刺激感,但是能让玩家体验到养成收获的满足感。今天给大家介绍的这个坑......

  牧场、农场经营类游戏虽然不如角色扮演类、动作类游戏火爆,但是受众还是不少的。这种游戏虽然没有紧张刺激感,但是能让玩家体验到养成收获的满足感。今天给大家介绍的这个坑就是《荒野农场》,一个画风略显可爱的废土经营游戏。

  和现在流行的模拟农场不同,别的游戏要先用铲子把地翻一翻,然后撒种子,最后浇水。但荒野的种田简单粗暴,你需要升级总部解锁农田数量即可。并且还有十分贴心的一键播种和收获,这个设定让你上班上学摸鱼的时候都可以快速操作。我种了,一键收割了,有什么好说的?

  一款模拟经营的游戏怎么能没有多样的建筑!游戏中的建筑分为基础、工业、装饰和高级。

  基础建筑有农田,帐篷,探险营地,侦察车和招募中心。主要用来提供游戏基础玩法的资源。

  每个建筑物都有自己的功能,这里就不一一详谈。这次游戏还在测试,所以建造的时间和升级的时间都很短,后面公测的时候可能建造时间就比较长,逼着你使用钻石。

  一个蓬勃发展的小镇,额,这里应该叫幸存者堡垒,一定是需要大量人口的,光杆司令很难在末世生存下去。

  近战有拿着砍刀的,拿着钉耙的,拿着改装木棍的,拿着物理学圣剑的,有着各自的突出和劣势,有的攻击高防御低,有的则反之。

  农民不是战斗单位,一个农民能有2%的农作物加成,所以后期基本所有幸存者空间都选农民。

  通过不断升级,英雄属性会不断变强,招募人员的等级和属性固定,而且还是属于一次性产品,如果在战斗中狗带,那就没了。

  但英雄需要用碎片解锁,碎片升级,而碎片的获得,一是抽,二是世界探索战斗掉落,三是工坊研制。

  这意味着需要大量时间和金币,反之一会儿就能招募一次的幸存者,立刻就能补充战斗力,重新加入战场。

  不过就这战力碾压一切的ai自动打架,基本是不可能像部落冲突那样偷鸡成功的。

  工坊研制就需要农作物来做材料,所以不要什么都卖,能做材料的不要卖,因为这些道具都是有耐久的,10次耐久,没了又得继续装新的,对材料的需求将会非常高。

  材料可以通过高级建筑和农田来获取,想要高级的物品,就必须要解锁高级建筑,比如奶油厂,榨油厂,制糖厂,盐井这些。

  无论是牛仔和印第安人的英雄形象,还是荒野的游戏背景,我都没有办法感觉到任何关于末日生存的气息。

  如果你说安排一些僵尸作为怪物让玩家扫荡就是末日生存,那没办法,我个人无法接受这个设定。

  英雄都有坦克了,可以,这很末日!设定太浅,感觉就是一款非常非常普通的放置类游戏,末日两个字形同虚设,你不要小看废土啊喂!

  虽说末日的紧张与佛系的种田两者似乎不可兼得,但只需要加入有僵尸会在一天随机时间进攻你的基地的设定就好,现在玩起来真的太没紧张感了,完全不像是在末日生存,更像人类圈养僵尸娱乐

  此外就是白痴的ai自动战斗,如今的自动战斗,基本就是战力为王,没有一点乐趣,这游戏如果不改动战斗模式,那么永远也火不起来,至少要设置成圈住一部分人指挥他们去指定地点,这样只要把医生拉到前面顶住,英雄远程输出即可,点一下玩一年我是真的受不了。

  我看很多人说太肝,我不这么认为,普遍认为肝是因为你得守着收集金币和农作物,你可以不用那么勤快啊,少收点不就不肝了嘛?你想一个不落全收,那是要冲榜了吧!所以我觉得不算太肝,只是建议把金币,木材,钢材这些都加个一键获取把,一个个点太累了。

  评测自然要打个分,即使是内测游戏,我们也要严谨打分,不留情面(10星满分)

  总体来说是一个体量小的小游戏,放置类玩法,摸鱼玩玩还行,游戏深度不够,不建议长期投入玩,再说也没有支撑长期玩的玩法。

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